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 | Tomb Raider, tutto cominciò con un videogioco |  |
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| | | | .:*Tomb Raider*:. (traducibile come "profanatrice di tombe") è una serie di videogiochi appartenente alla categoria avventura in 3D, pubblicato a partire dal 1996 da Eidos Interactive e sviluppato da Core Design. Il personaggio principale del gioco è Lara Croft, un'archeologa in cerca di antichi manufatti, alle prese con pericoli in stile Indiana Jones. Elda Olivieri ha doppiato Lara Croft da Tomb Raider II a Lara Croft and the Guardian of Light. Il primo episodio non è stato né localizzato né doppiato in italiano. Il primo gioco è stato inizialmente realizzato per PlayStation, Sega Saturn e Microsoft Windows. È stato uno dei primi titoli responsabili del dominio del mercato da parte della console PlayStation durante questo periodo. Il giocatore guida i movimenti di Lara all'interno di un vasto mondo tridimensionale diviso in più livelli, in cui viene attaccato da numerosi animali feroci e in seguito da esseri mitologici e creature fantastiche. Per proseguire è richiesto risolvere alcuni enigmi e trovare chiavi, o abbassare leve nascoste per aprire porte, cruciali per l'avanzamento. Il gioco in effetti ha una grande componente presa direttamente dai classici platform games, come ad esempio Prince of Persia, combinata con l'azione frenetica degli sparatutto. Lara Croft, in un'ambientazione tratta da "Tomb Raider Anniversary" Le novità che il titolo portava con se non erano poche e forse anche a questo è dovuto il successo raggiunto dalla serie negli anni seguenti. La prima innovazione, decisamente quella più visibile e apprezzabile, fu la scelta di rendere protagonista di un gioco improntato all'azione, e quindi rivolto ad un pubblico prevalentemente maschile, una donna, precisamente una ragazza, dotata all'epoca di un carisma rimasto ancora ineguagliato e bensì diventata nel tempo quasi un sex symbol. La seconda fu di dotare Lara Croft (questo il nome della protagonista) di un background personale convincente ed entusiasmante. La terza, che poi riguarda soprattutto il tipo di gioco, fu proprio l'introduzione di un genere nuovo per l'epoca: l'action-adventure, il quale poi andrà ad influenzare massivamente il settore videoludico. Le principali caratteristiche che lo rendevano unico erano la telecamera, posta in terza persona (dietro il protagonista) e ampie sezioni di esplorazione, che divennero parte integrante del gioco ed anche del genere. Essendo stato uno dei primi giochi di esplorazione tridimensionale la grafica non ha la stessa qualità dei titoli più recenti ed i poligoni utilizzati sono pochi e ben visibili (inconveniente risolto parzialmente nei sequel). In Italia venne importato in inglese e non fu sottotitolato, ma ebbe comunque un grande successo di vendite. In ogni successiva versione del gioco, Lara è stata dotata di nuove mosse e nuove armi. Alcune delle nuove mosse sono state introdotte per far fronte in modo più realistico ad alcuni ostacoli, come ad esempio arrampicarsi sulle sporgenze, strisciare nei cunicoli o usare una corda. Sull'onda del successo dei primi tre episodi, sono stati pubblicati dei livelli bonus chiamati Gold. Rispettivamente Tomb Raider: Unfinished Business, Tomb Raider II: The Golden Mask e Tomb Raider III: The Lost Artifact. Incluso nella versione PC e MAC di Tomb Raider: Chronicles, è stato inserito il Tomb Raider Level Editor, un editor con cui i giocatori possono creare i propri livelli con la grafica di Tomb Raider: The Last Revelation. Il Level Editor ha portato alla creazione di un elevato numero di livelli amatoriali. La versione PC del primo Tomb Raider è oggi aggiornabile con un apposito programma: Advanced Tomb Raider Installer. Installando il gioco con tale programma è possibile aggiornare grafica e audio e renderlo compatibile con gli ultimi sistemi operativi Microsoft Windows.
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  | Tomb Raider, tutto cominciò con un videogioco |  |
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| | | | .:*Lara Croft*:. Lara Croft è un personaggio immaginario, protagonista della serie di videogiochi Tomb Raider, da cui sono stati tratti film e fumetti. Nel 2006 le fu assegnata una stella nella "Walk of Game", e fu inserita anche nel "Guinness World Record" come "L'eroina dei videogame più famosa al mondo". Tramite un sondaggio online, nel 2009, il 90 percento dei votanti ha votato a favore di intitolare una strada del Derby a Lara Croft. Core Design ed Eidos Interactive, nel 1995, avevano bisogno di creare un videogame tutto nuovo con un personaggio ben distante dallo stereotipo del "macho" tipico di quel periodo. Toby Gard ideò allora per la prima volta una protagonista femminile, un'archeologa armata di due pistole, dall'aspetto accattivante caratterizzato da una lunga treccia ed un body in lycra color verde acqua. Il nome originale era Laura Cruz, poi modificato in Lara Croft. Il fisico maggiorato di Lara fu una decisione del disegnatore, che aumentò del 150% il volume del seno del personaggio per fare uno scherzo agli altri componenti del Team di sviluppo che però, vedendo il bozzetto, rimasero positivamente impressionati dalle nuove misure, tanto che esse diventarono quelle definitive. Quando uscì, il primo videogioco della serie fece scalpore. Del tutto imprevedibile fu l'abbandono di Toby Gard dal progetto subito dopo l'uscita del primo episodio. L'apice della serie si ebbe con il terzo episodio, dal quarto in poi le vendite iniziarono a calare, mantenendosi comunque alte. Il crollo si ebbe con l'uscita del sesto episodio (Tomb Raider: The Angel of Darkness, 2003) che deluse le aspettative di molti giocatori. Secondo il documentario della GameTap (contenuto nel DvD extra del videogame Tomb Raider: Anniversary), Core Design cominciava ad essere stanca di produrre videogiochi sempre nuovi di Lara Croft sin da Tomb Raider III, perché ciò comportava uno stressante ed incessante impegno dei team creativi, mentre i fan diventavano sempre più esigenti. Infatti era stato deciso di farla morire definitivamente in Tomb Raider: The Last Revelation (quarto episodio), ma Eidos li costrinse a continuare, nonostante tutto. Nel quinto episodio il logorio creativo si avverte pesantemente, e durante la produzione del sesto (The angel of Darkness) non vennero rispettate le scadenze. Il crollo finanziario e l'atteggiamento degli sviluppatori portarono Eidos Interactive ad affidare il marchio di Tomb Raider alla Crystal Dynamics, già ideatori delle due saghe parallele di Legacy of Kain e di molti altri videogiochi, licenziando definitivamente la Core Design da ogni progetto. Il recente Tomb Raider: Legend (2006) vede il ritorno di Toby Gard nel team di sviluppo dell'ultima avventura videoludica di Lara Croft. Per celebrare, poi, il decimo anniversario di Tomb Raider, la Crystal Dynamics ha realizzato un remake del primo episodio della saga, sotto il nome di Tomb Raider: Anniversary, uscito in tutta Europa il 1º giugno 2007. Il nuovo capitolo, Tomb Raider: Underworld, è uscito il 18 novembre 2008 in America e il 21 dello stesso mese in Europa.[1] Per testimonial del nuovo capitolo è stata scelta la ex ginnasta professionista Alison Carroll. Verso la fine dell'estate del 2009 hanno iniziato a girare per il web immagini di un nuovo capitolo della saga, che vede una più giovane Lara impegnata a combattere contro una sorta di non morti, che sempre stando ad alcune dicerie sul network, il gioco dovrebbe essere ambientato in una remota regione del Giappone. Tuttavia, la Crystal Dynamics non ha ne confermato o smentito nulla al riguardo, ma si parla comunque della partecipazione di Toby Gard al progetto. Nella fine del 2010 sono state svelate ulteriori notizie al riguardo, ed è stato reso ufficiale che il brand di Tomb Raider subirà un secondo reboot (riavvio della saga), e che il progetto passerà ad un'altra casa produttrice, la Square Enix, già famosa per la saga videoludica di successo Final Fantasy, che mira, a differenza della Crystal Dynamics, a dare svolta decisamente più tetra e cupa alla saga, raggiungendo i limiti dell'horror. Come già preannunciato dagli screenshot presenti sul web, il gioco sarà ambientato in un'isola del Giappone e la trama comincia con un naufragio, dove Lara, adesso ventunenne e totalmente inesperta, affronta la sua prima avventura, e dovrà trovare il relitto dell'"Endurance (nave)" e sopravvivere agli attacchi delle misteriose creature viste nelle immagini. La componente della sopravvivenza viene sottolineata dagli sviluppatori della casa in particolar modo, che garantiscono essere molto più ardua e impegnativa che in tutti i precedenti episodi. Lara Croft, è stata anche interpretata in versione parodistica, da Sabrina Impacciatore. | |  | |  |
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  | Tomb Raider, tutto cominciò con un videogioco |  |
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| | | | .:*Lara Croft: Tomb Raider*:. Lara Croft: Tomb Raider è un film del 2001, tratto dall'omonimo videogioco. La trama narra di un prezioso manufatto creato dai resti di un meteorite che dà al suo possessore la capacità di controllare il tempo. Il manufatto in questione è stato diviso in due pezzi, che possono essere recuperati soltanto quando avviene un particolare allineamento dei pianeti, che si verifica ogni 5000 anni. Lara Croft vuole recuperare il manufatto per riportare in vita suo padre, ma sulla sua strada troverà il signor Manfred Powell, il quale intende trovare l'oggetto per conto di una setta segreta (al quale lui appartiene) conosciuta come gli Illuminati. Ci sono delle differenze tra il film e il videogioco: Nel film, uscito nel 2001, l'assassinio del padre della protagonista è avvenuto per mano di Manfred Powell, mentre nel videogioco Tomb Raider: Underworld, uscito nel 2008, si viene a sapere che è stata Jacqueline Natla ad averlo ucciso; Nel film Lara dispone di un maggiordomo, Hillary, e di un tecnico, Bryce. Nel videogame il maggiordomo di Lara è, sin da Tomb Raider II (1997), Winston Smith, e il suo tecnico è Wizz Zip, comparso per la prima volta in Tomb Raider: Chronicles (2000). La causa di questa piccola incongruenza è dovuta alla mancata documentazione da parte del regista (Simon West), il quale ha fermamente dichiarato in un'intervista contenuta nel DvD extra del film che Lara non ha mai avuto un maggiordomo. Inoltre, quando vennero effettuate le riprese, il primo episodio dove entra in scena Zip era sotto sviluppo da parte dei membri della Core Design; Gli ultimi tre videogiochi della serie (Tomb Raider: Legend, 2006; Tomb Raider: Anniversary, 2007; Tomb Raider: Underworld, 2008), sviluppati da Crystal Dynamics per conto di Eidos Interactive, hanno preso qualche spunto da alcuni elementi di questo adattamento cinematografico, i quali sono: Lo zaino di Lara comincia a essere praticamente simile a quello di questo film, a dispetto di quello che c'era in precedenza; Il nome del padre di Lara (Richard Croft, divenunto in Tomb Raider: Underworld Richard James Croft). Lo stesso maniero del film (sia la main hall creata dagli studios che gli esterni). Il fatto che Lara, in passato, avesse letto il diario del padre (in Tomb Raider: Anniversary del 2007, infatti, esso diventerà un importante vademecum per lei, ma nel film viene semplicemente menzionato da Lara). | |  | |  |
| Messaggio modificato da brocs il May 16 2013, 02:35 PM
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