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> Tomb Raider V Chronicles, [1 CD - Eng] Azione - Avventura [CURA] Tomb Raider
minomilo
  Inviato il: Sep 1 2011, 08:53 AM
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Tomb Raider V: Chronicles


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La saga interminabile di Tomb Raider rappresenta, secondo i giocatori di lunga data, quanto di peggio sia stato espresso negli ultimi anni dal mercato dei videogiochi. Il motivo di un tale astio verso il franchise per eccellenza è presto detto: la totale mancanza di innovazione che, secondo i cosiddetti "Hardcore Gamers", dev'essere prerogativa fondamentale di ogni nuovo titolo che appare sul mercato. D'altra parte, è necessario far notare ancora una volta come sia stato proprio il "grande colpevole" e la sua protagonista a diffondere più di qualsiasi altro mezzo di informazione il media videoludico presso le masse. Senza uno o più Tomb Raider, senza Lara Croft a promuovere (con mezzi e mezzucci del caso) i videogame e il suo stesso ruolo di icona, molti aspetti di questo passatempo sarebbero rimasti tuttora celati nell'ombra o nei doppisensi di molti dubbiosi articoli di giornale
Quella che può sembrare un'apologia della serie di Lara o l'estrema e futile difesa della saga di Tomb Raider è in realtà una semplice constatazione, che assume un valore ancora più importante visto il prossimo arrivo del primo (e sicuramente non ultimo) lungometraggio ufficiale. Rientrando proverbialmente nel seminato di questa recensione, ci troviamo alle prese con quello che è il titolo di addio della formosa avventuriera Croft alla veneranda PlayStation, un gioco che si propone di "fare il punto" sulla storia dell'eroina più amata/odiata dei videogiochi..
NON CI SONO PIU' LE LARE DI UNA VOLTA
Squillo di trombe e rullo di tamburi, Tomb Raider Chronicles contiene un'idea originale: far rivivere al giocatore il passato recente e meno recente di Lara attraverso quattro racconti degli amici più vicini alla celebre eroina. Per la verità, idee simili sono il pane quotidiano di questo ambiente e della narrativa tutta, ma nel caso specifico delle avventure dobbiamo concedere una nota di merito alla Core per aver spinto la propria creatività verso una direzione moderatamente innovativa. Tutto ha inizio a breve distanza dalla catastrofe che concludeva le avventure di Lara in Egitto, al termine di Tomb Raider The Last Revelation (il crollo repentino della piramide in cui si trovava la nostra Jennifer Lopez a poligoni). Perse da tempo le tracce della loro amica del cuore, i tre amici più intimi di Lara Croft si riuniscono nella residenza di campagna dei suoi genitori (per la serie: "via il gatto, i topi ballano...") a ricordare i momenti più significativi della vita dell'aspirante Indiana Jones in reggiseno e UZI. Paradossalmente, e in un gesto di auto-ironia sicuramente involontario, i momenti significativi della vita di Lara Croft, ricreati dalla Core Design, sono solo quattro. Non si tratta, come avranno intuito i più acuti tra di voi, della nascita, dell'operazione al seno, dell'avventura nelle tombe di tutto il mondo e infine della sua morte, ma di quattro episodi che hanno segnato la sua esistenza definendone il blasone e la popolarità. Questi quattro episodi della vita di Lara prendono la forma di altrettanti "mini Tomb Raider" da affrontare separatamente e organizzati in diverse ambientazioni, premesse, e stile di gioco (quest'ultimo cambia effettivamente solo in alcuni elementi). L'inizio dell'avventura non potrebbe essere più classico, vedendoci impegnati sulle strade di Roma e successivamente nel mitico Colosseo per il ritrovamento della pietra filosofale. A seguire, dovremo abbordare in modi discutibili un vecchio sottomarino russo, sopravvivere alla più classica delle case stregate nei panni di una giovane Lara-Britney (ricordate il quarto episodio? Ecco...) e infine esplorare un grattacielo nel più classico dei costumini Matrix-style. Ognuno dei quattro "capitoli" di Chronicles è ovviamente suddiviso in ulteriori sottolivelli, che vanno ad aumentare il numero complessivo di sezioni esplorabili nel gioco, comunque minori della solita media di un gioco della serie Tomb Raider (non che sia un fatto completamente negativo, visto l'ottimo level design di questo capitolo e l'eccessiva lunghezza dei precedenti)
La distinzione del gioco in quattro precisi "tronconi" è servita al team di sviluppo per differenziare maggiormente lo stile di gioco e offrire all'utente una migliore varietà di compiti: chiaramente, non si tratta di differenze radicali ma, più che altro, di un diverso level design che costringe il giocatore ad affrontare situazioni conosciute in modi differenti. A un primo livello in cui dovremo impegnarci nel consueto "trova la chiave-apri la porta", seguirà un secondo più votato all'azione, un terzo focalizzato sul lato adventure e infine una conclusione caratterizzata da forti contaminazioni alla Metal Gear Solid (infiltrazione/esplorazione di un complesso attraversando le linee nemiche). Di fatto, non siamo di fronte a novità sostanziali, ma a un ennesimo affinamento di concetti già ampiamente collaudati, oltre che dalla Eidos, anche da altre case produttrici. QUATTRO EPISODI AL PREZZO DI UNO?
Se nelle versioni PC e Dreamcast Tomb Raider Chronicles denuncia limiti evidenti dal punto di vista tecnico, in quella PlayStation (da cui hanno "origine" le conversioni su altri formati) evidenzia un ottimo dettaglio grafico e si mostra come uno dei migliori arcade/adventure ad apparire sul 32 bit Sony. In realtà, il salto generazionale rispetto al precedente Tomb Raider The Last Revelation è abbastanza impercettibile: stessa alta definizione (che in questo caso corrisponde a una 512x384), stesso soft-skinning sul modello di Lara e stesse migliorie al motore grafico, comunque ancorato alla struttura "a blocchi" e ai difetti visivi storici come il bad clipping e il draw-in dei fondali. Raggiunte le limitazioni storiche dell'hardware PlayStation, gli aspetti che possono venire elogiati in una nuova produzione per questo formato devono necessariamente esulare dalla componente grafica: nel caso di Tomb Raider Chronicles, si tratta dell'eccellente costruzione di tutti i livelli e della buona varietà di compiti da portare a termine, ampliati dalle nuove possibilità "investigative" in possesso di Lara (che può rovistare in armadi e altro arredamento, nonché interagire con un più ampio catalogo di oggetti). Archiaviato il discorso tecnico, resta da affrontare quello ben più spinoso della giocabilità, tutt'ora legata a una formula che non vede l'arrivo di rivoluzioni e stravolgimenti sin dalla sua introduzione, avvenuta nell'autunno del 1996
E' soprattutto il sistema di controllo a denunciare nell'ultimo Tomb Raider tutti i suoi anni, con un personaggio che ha la stessa mobilità e agilità di un ferro da stiro e che sembra rifiutarsi periodicamente di sottostare agli "ordini" impartiti dall'utente. Mancare salti semplicissimi è ancora un'eventualità molto frequente, così come il correre incontro alla propria morte a causa delle inquadrature sfalsate. La "ciliegina sulla torta" è rappresentata dal sistema di combattimento, che non offre alcuna variazione sul classico salta/spara dei primi sparatutto dell'era paleolitica. Affrontare un boss di fine livello e trovarsi con le vesciche alle mani per la pressione continuata del tasto di sparo è una situazione in cui non vorremmo più trovarci, a partire già da quel Tomb Raider Next Generation che si preannuncia come il nuovo punto di inizio della serie su PlayStation 2, PC e Xbox. D'altro canto, per i fan di Lara Croft e degli arcade/adventure in particolare, è tuttora vivissima la "magia" di Tomb Raider e della sua protagonista, quella componente misteriosa che spinge il giocatore a proseguire per concludere l'avventura o scoprire in quale misterioso pasticcio si troverà incastrata l'avventuriera inglese. Che si tratti di atmosfera o di semplice capacità narrativa, è difficile spiegarlo: fatto sta che anche dopo cinque episodi la "scintilla" che rese il capostipite un classico è tuttora presente, seppur affievolita dai troppi sfruttamenti commerciali. In conclusione, Tomb Raider Chronicles rappresenta il tipico prodotto per appassionati e fan sfegatati della serie, l'ennesimo capitolo in una saga videoludica che ci accompagnerà, volenti o nolenti, ancora per molti dei prossimi anni. Un gioco che alcuni definiranno, o che hanno già definito, come "more of the same" e che altri ameranno alla follia indipendentemente da critiche e riflessioni intellettualoidi. Per capire se l'acquisto di Tomb Raider Chronicles fa al caso vostro, basta rispondere a una semplice domanda: "Cosa pensate veramente di Lara Croft?" Il resto, come era solito dire qualcuno, è mancia...
Commento finale

Non saranno certo i due-tre nuovi movimenti guadagnati dalla protagonista in questa avventura a convincere i detrattori della serie verso l'acquisto del gioco, come non sarà la totale assenza di innovazione a dissuadere i fan dall'aprire il portafogli, per la quinta volta, in onore di Lara Croft. Frasi sibilline e dubbiosa costruzione semantica a parte, Tomb Raider Chronicles è tutto qui: l'ennesima uscita di una serie che è diventata, per meriti guadagnati sul campo, il simbolo stesso del genere arcade/adventure in tre dimensioni. Da elogiare la spinta creativa del team di sviluppo, che ha cercato di offrire un pizzico di varietà all'utente creando quattro episodi moderatamente differenziati nello stile di gioco. Al contrario sono ancora una volta da bocciare decisamente i difetti storici come il metodo di controllo, ormai da tempo inadatto a buoni spostamenti in un mondo 3D e le inquadrature che spesso appaiono addirittura pericolose per la sussistenza di Lara. Il prodotto definitivo, nella sua interezza, rappresenta quello che tutti, amici e nemici di Miss Croft, si aspettavano dalla Eidos: un nuovo capitolo con poco, quasi nulla, di veramente "nuovo" e un buon passatempo per gli appassionati del genere. Se la vostra sete di Tomb Raider non può resistere fino all'uscita del film o della "nuova generazione", Chronicles può fare sicuramente al caso vostro. Altrimenti, potete ignorare quest'ultima avventura come avrete già fatto con le precedenti.

Pregi

•Ottimo design dei livelli
• Atmosfera notevole
• Buona varietà di situazioni


Difetti

•Innovazione nulla
• Sistema di controllo (ancora) da rivedere
• Inquadrature poco funzionali

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Dimensione: CD (~ 400 MB)
Lingua: ENG
Regione: PAL
Genere: Azione - Avventura
Sviluppatore: Core Design


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Un emulatore o una PS1 modificata

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Masterizzare il file .bin con il programma IMGBurn o Alcohol 120% su un normale CD oppure utilizzare un emulatore

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Sono in seed tutti i giorni tranne notte a partire dalle 21 22, finche i primi 5 completi non si fanno avanti biggrin.gif ; Disporrò di 50kB/s


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- Tiscali: Giochi Gamesurf per la recensione
- Google per le immagini
- Imageshack per l'hosting
- Photobuck per altrettanto hosting



.: Babysitting & Reseed :.

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.: ASSISTENZA TECNICA GENERALE :.

Se non sai come utilizzare i files di questa release, se non conosci i programmi che trattano questi files
o per altri problemi non inerenti a questa release, ma legati all'utilizzo del pc,
per eseguire questi giochi, vieni in QUESTA SEZIONE e cercheremo di aiutarti.

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ringraziare.gif


Messaggio modificato da Boadicea il Mar 20 2013, 04:25 PM

> File Allegato
File Allegato   Tomb_Raider_5_Chronicles.rar.torrent
Completati: 901
Dimensione: 440 mb
Leecher: 1
seeders: 7
data ultimo seed: 2013-05-25 21:25:54
info_hash: 1f83b1b7c0a2779fa4958359d7a73faf7ede1f37
Tracker: http://tracker.tntvillage.scambioetico.org:2710/announce
Magnet: magnet link
Mostrami i peers di questa rel
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Ho aggiunto pure il tag e il banner del Ciclo Tomb Raider

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La rella è in statuto e i dati corretti. Non appena vedo il seed sposto in all.

grazie.gif
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minomilo
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Ora sono in seed

Messaggio modificato da minomilo il Sep 2 2011, 12:39 PM

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Vedo, ti sposto winky.gif

Si avvisano i signori utenti che hanno problemi tecnici con i videogiochi che esiste un'apposita sezione, chiamata Help Games per discutere di ciò. Si darà comunque supporto a coloro i quali posteranno sulle releases, ma chiunque deciderà di utilizzare la sezione Help avrà la mia gratitudine e un dolcetto virtuale :-)

Si ricorda inoltre che le richieste di reseed vanno fatte solo se i seed sono ZERO o UNO\DUE SENZA BANDA. Richieste per torrent con più di due seed verranno semplicemente ignorate, se non leggermente trollate.



"Ti ho mai detto... la definizione di follia?" (Vaas Montenegro, Far Cry 3)
"Mi chiamo Alex Mercer. Dicono che sia un assassino, un mostro, un terrorista. Sono tutte e tre le cose." (Alex Mercer, Prototype)
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minomilo
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Inviato il: Sep 2 2011, 05:47 PM
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Sono tornato user posted image con la ricevuta dell'export su:
mononova
torrentreactor
limetorrent
seedpeer
sumotorrent
fenopy
demonoid
h33t
1337x * You can only upload 5 torrents utill you are promoted
isohunt
ahashare
extratorrent * devono controllarmi i torrent

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giannixp
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grazie.gif
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mio Dio quanti ricordi...grazie mille
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